Cas d’utilisation du métavers : 15 exemples concrets dans diverses industries

L’engouement pour le métavers est terminé, mais l’industrie ne s’arrête pas pour autant. Des dizaines de startups du métavers comme Futureverse ont levé des millions de dollars à une époque où le métavers ne faisait plus sensation. Si le métavers d’entreprise de Zuckerberg s’est avéré être un désastre et une source inépuisable de mèmes, d’autres entreprises ont trouvé des niches plus raisonnables avec un intérêt réel pour cette technologie innovante.

Pour étayer nos affirmations selon lesquelles le métavers est bien vivant, nous avons compilé une liste exhaustive d’exemples de métavers dans la vie réelle. Nous avons combiné notre expertise en tant que société de développement de métavers avec une recherche approfondie du marché pour vous présenter un large éventail d’applications du métavers dans toutes les industries.

Dans cet article, nous expliquerons le métavers en termes simples, décrirons comment les grandes marques l’expérimentent et quels services émergent autour de lui. C’est parti !

Qu'est-ce que le métavers ?

Le métavers est un concept de monde virtuel en 3D qui permet aux gens de s’exprimer, d’explorer et de co-créer cet espace rempli d’expériences différentes, à la fois réelles et entièrement numériques, comme le shopping, l’apprentissage, les jeux vidéo, les interactions sociales, la collaboration, le visionnage de contenus en streaming et les gains.

Le métavers est encore en cours de définition, il est donc difficile de le décrire précisément. Idéalement, il devrait s’agir d’un réseau interopérable de différents mondes 3D où des milliers de personnes peuvent interagir simultanément.

« Nous considérons le métavers comme cette myriade de mondes virtuels auxquels chacun peut accéder via un avatar — qui sont des identités numériques ou des personnages 3D — qui devient notre représentation de nous-mêmes dans ces mondes virtuels, plus sociaux, plus immersifs et plus créatifs grâce à la technologie »,

says Sebastien Borget, co-founder of The Sandbox

says Sebastien Borget, co-founder of The Sandbox

Ce que nous avons actuellement ressemble davantage à des prototypes précoces de métavers existant séparément. Par exemple, nous avons Decentraland, Axie Infinity, The Sandbox et Fortnite Creative. Ce sont tous des jeux métavers différents qui ne sont pas connectés.

Cependant, Decentraland a déjà fait les premiers pas vers l’interopérabilité, permettant à ses joueurs d’ajouter des collections NFT externes en tant qu’objets portables liés. Être propriétaire d’un NFT est bien plus intéressant lorsque vous pouvez réellement le porter et l’afficher en jeu.

Une autre caractéristique distinctive du métavers est qu’il est toujours actif. Peu importe quand vous rejoignez le monde virtuel, plusieurs choses s’y déroulent simultanément.

« Une chose qui distingue un métavers de l’internet conventionnel est qu’il y a toujours d’autres personnes présentes. Lorsque vous allez sur un site web conventionnel pour faire des achats ou lire des nouvelles, il n’y a personne d’autre avec vous. Dans un métavers, les expériences que nous souhaiterions y réaliser, comme une salle de classe universitaire ou un concert, nécessitent que des centaines, voire des milliers de personnes puissent être présentes les unes près des autres, se voyant et s’entendant »,

says Philip Rosedale, inventor of Second Life and founder of Linden Lab

says Philip Rosedale, inventor of Second Life and founder of Linden Lab

Le métavers est également souvent associé aux casques de réalité virtuelle (VR) ou aux lunettes de réalité augmentée (AR) car ces dispositifs contribuent à fournir des expériences plus immersives. Dans le même temps, les projets de métavers actuels ne nécessitent pas nécessairement une prise en charge VR/AR.

Le métavers est souvent considéré comme la prochaine itération d’Internet. C’est pourquoi les plateformes métavers modernes sont généralement construites sur la technologie web3. Cependant, des produits métavers web2 sont également en cours de développement. Examinons la différence entre les deux.

Criteria
Examples
Crypto payments
Trading
Creative authorship
Asset ownership
Web2 Metaverse
Second Life, Horizon Worlds, Roblox
no
controlled by a third party
hard to prove
lost if a game is abandoned or the player is banned
Web3 Metaverse
Decentraland, The Sandbox, Alien Worlds
yes
peer-to-peer
immutable
items are tokenized and stored in the user’s crypto wallet
Criteria
Examples
Crypto payments
Trading
Creative authorship
Asset ownership
Web2 Metaverse
Second Life, Horizon Worlds, Roblox
no
controlled by a third party
hard to prove
lost if a game is abandoned or the player is banned
Web3 Metaverse
Decentraland, The Sandbox, Alien Worlds
yes
peer-to-peer
immutable
items are tokenized and stored in the user’s crypto wallet

État actuel du métavers

Le métavers est un concept vieux de plusieurs décennies, mais il a suscité un regain d’intérêt fin 2021 lorsque Facebook s’est rebaptisé Meta et a annoncé ses solutions de métavers pour les entreprises, telles que Horizon Workrooms.

Voici quelques statistiques qui illustrent cet engouement :

  • En 2021, le nombre de recherches pour le terme « métavers » a augmenté de 7 200 %
  • En juin 2022, 95 % des chefs d’entreprise interrogés (sur 3 400 répondants) pensaient que le métavers aurait un impact positif sur leur secteur d’ici les prochaines années
  • Tout au long de 2022, plus de 120 milliards de dollars ont été investis dans des projets de métavers, alors qu’en 2021, il n’y en avait eu que 13 milliards
  • La même année, il était prévu que le marché du métavers atteigne 936,6 milliards de dollars d’ici 2030

Cependant, en moins d’un an, l’engouement pour le métavers a commencé à s’estomper, et tout le monde a commencé à parler de ChatGPT et de l’IA générative. Cela signifie-t-il que le métavers est mort ? Non. Cela signifie que l’industrie continue de se développer organiquement, sans être influencée par la vision du métavers de Meta.

« Bien que le métavers ne fasse plus la une, je suis convaincu que nous verrons une résurgence dans quelques années, lorsque ces entreprises qui n’ont pas abandonné s’élèveront au premier plan. Si vous voulez être un pionnier et sécuriser votre niche, vous auriez dû commencer hier car le marché devient saturé »,

says  Konstantin Klyagin, founder of Redwerk and QAwerk

says Konstantin Klyagin, founder of Redwerk and QAwerk

Par exemple, Futureverse, une startup de métavers nouvellement créée, a obtenu un financement de série A de 54 millions de dollars en 2023, à une époque où tout le monde était déjà fatigué d’entendre parler du métavers.

Une autre entreprise de métavers qui continue d’innover dans ce domaine, quelles que soient les nouvelles, est MeetKai. Fondée en 2018, elle continue d’étendre ses services et a récemment rendu possible la numérisation d’espaces 3D et de bâtiments à l’aide d’un appareil connecté à Internet doté d’une caméra.

Et la liste des startups contribuant au cyberespace moderne s’allonge chaque jour. Bien sûr, certaines échouent, mais d’autres persistent et continuent de nous surprendre par ce que les technologies émergentes peuvent faire.

Exemples de métavers dans la vie réelle

Le plus intéressant est de savoir comment le métavers fonctionne dans la vie réelle et quels produits de métavers ont du succès. Combien y a-t-il d’utilisateurs du métavers ? Que peut-on faire dans le métavers ? Explorons quelques-unes des applications de métavers les plus populaires !

Jeu

L’industrie du jeu est le champion absolu de l’adoption du métavers. Le tout premier jeu de type métavers est apparu en 2003. Et oui, nous parlons de Second Life, une plateforme en ligne qui permet aux utilisateurs de créer des avatars, d’interagir avec d’autres utilisateurs et d’explorer un monde virtuel qui reflète notre monde physique.

À ce stade, vous vous demandez peut-être en quoi les jeux multijoueurs massivement en ligne (MMORPG) traditionnels diffèrent des jeux de métavers. Ils sont très similaires, surtout à ce stade où le métavers n’en est qu’à ses débuts. Cependant, les jeux de métavers sont censés avoir une portée plus large et offrir plus d’opportunités de co-création et de socialisation.

Jeux traditionnels
Jeux métavers
Jeux traditionnels

Conçus principalement pour les loisirs et le divertissement

Jeux métavers

Peuvent servir à plusieurs fins : expression de soi, socialisation, shopping, jeu, revenus

Jeux traditionnels

Il y a une histoire fixe, des objectifs et des tâches définis pour les joueurs

Jeux métavers

Libre parcours ; les utilisateurs ne sont pas contraints par l’intrigue et peuvent faire ce qu’ils veulent

Jeux traditionnels

Options de personnalisation d’avatar limitées

Jeux métavers

Les joueurs peuvent utiliser des NFT comme vêtements et afficher des skins uniques

Jeux traditionnels

Tous les jeux n’autorisent pas le contenu généré par les utilisateurs

Jeux métavers

Le contenu généré par les utilisateurs est attendu par défaut

Jeux traditionnels

Les créateurs de contenu ne reçoivent aucune récompense, ou des récompenses minimales, de l’éditeur du jeu

Jeux métavers

Les créateurs de contenu disposent d’outils intégrés pour monétiser leur travail

Examinons plusieurs jeux souvent considérés comme d’excellents exemples de métavers et voyons quelles caractéristiques justifient ce titre.

Decentraland

Decentraland est un monde social virtuel où les utilisateurs peuvent profiter du contenu créé et contribuer à son développement. Par exemple, on peut explorer Genesis City, composée de 90 601 parcelles de LAND où vous pouvez montrer vos skins et émoticônes dans des clubs virtuels, jouer au mini-golf, au billard ou au poker, vous détendre sur une place virtuelle, visiter une galerie virtuelle et jouer à des dizaines d’autres jeux créés par la communauté.

Si vous êtes un artiste 3D, vous pouvez créer des objets portables et des émoticônes et les proposer sur la place de marché de Decentraland à la vente. Si vous souhaitez construire une nouvelle scène dans Decentraland, la personnaliser à votre guise et monétiser ces nouvelles expériences que vous avez créées, vous devez d’abord acheter des parcelles virtuelles de terrain, qui sont des NFT.

Decentraland est construit sur la blockchain Ethereum et régi sous forme d’organisation autonome décentralisée (DAO), ce qui signifie que les utilisateurs ont un pouvoir de vote et peuvent influencer son développement.

Propriétaire : Decentraland Foundation

Date de lancement : 2017

Thème : mélange de fantaisie, de surréalisme et de graphismes de dessin animé

Plateforme : bureau (macOS, Windows, Linux), web

Utilisateurs du métavers : 3,3 millions d’utilisateurs enregistrés, 8 millions de visiteurs

Tarifs : gratuit à explorer ; les expériences avancées nécessitent des jetons MANA et une connexion à votre portefeuille crypto ; frais de transaction

The Sandbox

The Sandbox est un monde virtuel offrant de vastes opportunités de création et de monétisation de contenu généré par les utilisateurs (CGU). Comme dans Decentraland, les utilisateurs peuvent acheter des parcelles de terrain virtuel et y construire tout ce qu’ils jugent approprié – une maison, un lieu d’événement spécial, une salle de classe ou un jeu – et monétiser les expériences autour de cela.

The Sandbox fournit des outils intégrés pour le CGU, tels que VoxEdit, Game Maker et Marketplace. Avec VoxEdit, les artistes 3D peuvent construire des modèles de voxels, tels que des humains, des animaux, des décorations, des équipements et des objets portables, et les transformer en NFT. Ils peuvent également les proposer sur la place de marché à la vente.

Game Maker permet de créer des jeux RPG, et l’outil peut être utilisé aussi bien par des concepteurs de jeux débutants que par des experts en technologie. Actuellement, il existe de nombreux jeux gratuits, mais à l’avenir, il y aura également des jeux payants et des jeux play-to-earn.

Cas d’utilisation du métavers : 15 exemples concrets dans diverses industries

Initialement construit sur la blockchain Ethereum, The Sandbox a commencé à migrer vers le réseau Polygon pour obtenir des transactions plus rapides et réduire les frais de gaz.

Propriétaire : Animoca Brands

Date de lancement : 2021

Thème : art voxel

Plateforme : bureau (macOS, Windows), web

Utilisateurs du métavers : 4,5 millions d’utilisateurs enregistrés

Tarifs : exploration gratuite ; les expériences avancées nécessitent des jetons SAND et une connexion à votre portefeuille crypto ; frais de transaction

Roblox

Roblox est un métavers web2 destiné principalement aux pré-adolescents, aux adolescents et aux jeunes adultes. Contrairement aux jeux métavers émergents encore en construction, comme Vault Hill, Roblox existe depuis un certain temps et a gagné encore plus de terrain pendant la pandémie de COVID-19.

Roblox est une plateforme qui combine des millions de jeux créés par des utilisateurs et des créateurs numériques professionnels. Elle sert également de plateforme sociale où les utilisateurs peuvent se faire des amis, discuter avec d’autres joueurs et former des groupes de discussion.

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Roblox offre également des opportunités de monétisation pour les artistes et les concepteurs de jeux. Cependant, il comporte de nombreuses règles pour le retrait ou la vente d’articles et prend de généreuses commissions sur chaque transaction.

Propriétaire : Roblox Corporation

Date de lancement : 2006

Thème : art voxel

Plateforme : bureau (macOS, Windows), web, mobile (iOS, Android), Xbox

Utilisateurs du métavers : 66,1 millions d’utilisateurs actifs quotidiens

Tarifs : exploration gratuite ; les expériences avancées nécessitent la monnaie du jeu Robux achetée avec de l’argent réel ; frais de transaction ; abonnement Roblox Premium

Il y a trop de jeux de type métavers pour les examiner en détail. D’autres exemples incluent Minecraft, Fortnite, Axie Infinity, Chain of Alliance, et bien d’autres.

Marketing

Les cas d’utilisation du métavers ne se limitent pas aux joueurs à la recherche de nouveaux types de divertissement ou aux créateurs numériques qui essaient de gagner leur vie grâce à leurs compétences en modélisation 3D et en conception de jeux.

De grandes marques de diverses industries se sont précipitées pour établir leur présence dans le métavers. Et ce n’est pas surprenant. Les plateformes de métavers présentent des moyens innovants de promotion de marque et de création de communauté, et il serait stupide de ne pas saisir une telle opportunité.

Voici ce que les spécialistes du marketing peuvent faire dans le métavers :

  • Créer un magasin virtuel ou un espace interactif représentant leur marque
  • Organiser des événements de lancement de produits avec des démonstrations de produits 3D et des essayages virtuels
  • Créer des accessoires, des vêtements ou des décorations NFT de marque et les vendre ou les offrir lors d’événements
  • Organiser des événements virtuels avec des cadeaux, des mini-jeux, des quiz pour interagir avec les consommateurs de manière innovante
  • Placer des publicités sur des panneaux d’affichage, des panneaux muraux, des caissons lumineux, des stands et d’autres types de publicité extérieure dans le monde virtuel
  • Assister à des événements organisés par d’autres et interagir avec le public
  • S’associer à des influenceurs métavers populaires ou développer leur propre influenceur virtuel

Comme les plateformes de métavers permettent aux utilisateurs de créer leur propre monde, l’espace de créativité est immense. De plus, il n’y a pas de politiques publicitaires strictes comme celles imposées par Meta.

Voyons quelles marques ouvrent la voie dans le marketing du métavers.

Mode

La mode joue un rôle énorme dans l’expression de soi, un aspect essentiel du métavers. Cela explique pourquoi tant de marques de mode sont désireuses de s’aventurer dans le métavers et d’expérimenter avec. De nombreuses entreprises ont déjà rapporté d’excellents résultats. Examinons quelques applications du métavers dans la mode.

Gucci

Gucci a mis le paquet et s’est engagé avec plusieurs plateformes de métavers et de jeux à la fois. En 2021, la marque s’est associée à Roblox et a lancé un événement virtuel de deux semaines appelé Gucci Garden, où les utilisateurs pouvaient explorer des salles thématiques, transmettant la vision du directeur créatif. Lorsque les visiteurs entraient dans les salles, leurs avatars devenaient des mannequins vierges, absorbant des pièces d’expositions au fur et à mesure qu’ils parcouraient le jardin. L’événement a attiré un nombre impressionnant de 19 millions de participants.

Il était également possible d’essayer et d’acheter des articles virtuels Gucci. Quelqu’un a même acheté un sac Gucci virtuel pour 350 000 Robux, soit environ 4 115 dollars. Et ce n’est même pas un NFT.

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One of Gucci Garden rooms on Roblox

En 2022, Gucci a créé un espace permanent sur Roblox appelé Gucci Town. Les visiteurs de Gucci Town peuvent créer des œuvres d’art, se retrouver avec des pairs dans un café virtuel, découvrir les dernières collections et expositions de Gucci, et acheter des objets de collection.

Cas d’utilisation du métavers : 15 exemples concrets dans diverses industries
Part of Gucci Town on Roblox

La même année, Gucci a organisé un événement virtuel de deux semaines dans The Sandbox – Gucci Vault. Les joueurs pouvaient accomplir des quêtes pour gagner des SAND et des objets de collection numériques.

Auparavant, Gucci avait collaboré avec Zepeto, une plateforme métavers qui permet aux utilisateurs d’interagir avec des amis et des inconnus en tant qu’avatars 3D dans différents mondes virtuels. Les utilisateurs de Zepeto ont eu l’occasion d’explorer l’espace Gucci Villa, en portant des vêtements des dernières collections de Gucci.

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Gucci Villa on Zepeto

Avant le battage médiatique autour du métavers, Gucci s’est associé à des fournisseurs de jeux traditionnels comme The Sims, Tennis Clash et Pokémon GO !, ainsi qu’à des créateurs d’avatars comme Genies.

Vans

Vans s’est également associé à Roblox et y a établi une présence permanente. Ils ont créé Vans World, un espace 3D interactif offrant une expérience de skatepark. Les citoyens de Vans World peuvent explorer ce immense skatepark inspiré de destinations réelles, s’entraîner à des figures de skate incroyables et personnaliser leurs articles Vans et leurs planches à roulettes.

Les joueurs peuvent également participer à des défis, gagner des objets à porter gratuits et, bien sûr, acheter des articles exclusifs.

Cas d’utilisation du métavers : 15 exemples concrets dans diverses industries
Vans World on Roblox

En 2023, Vans World a atteint plus de 100 millions de visites. Vans a également collaboré avec d’autres grands noms sur la plateforme Roblox, tels que Gucci, The North Face et Stranger Things.

Adidas

Adidas est l’une de ces marques qui a choisi les plateformes métavers web3 plutôt que les solutions web2 comme Roblox. En 2021, Adidas a acheté une parcelle de terrain dans The Sandbox. Si vous ouvrez la carte de The Sandbox, elle se trouve à gauche d’un immense terrain acheté par Ubisoft.

Il reste à voir quelles expériences Adidas créera sur son terrain virtuel.

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Adidas on The Sandbox Map

Il reste à voir quelles expériences Adidas créera sur son terrain virtuel.

Mais ce n’est pas le seul métavers dans lequel Adidas a investi. En 2023, Adidas et 60 autres marques de mode ont assisté à la Metaverse Fashion Week organisée par Decentraland, présentant sa collection NFT de vêtements numériques. Grâce à la fonctionnalité de portables connectés de Decentraland, ces vêtements virtuels ne sont pas seulement de jolis NFTs, mais peuvent être portés dans Decentraland.

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Adidas at Metaverse Fashion Week 2023 hosted by Decentraland

L’événement de quatre jours a attiré 26 000 visiteurs, un chiffre nettement inférieur à sa première édition en 2022, qui avait réuni 108 000 participants uniques.

De nombreuses critiques ont porté sur les visuels flous, les bugs lors des transitions d’avatars et la navigation problématique. Si les utilisateurs souhaitaient acheter quelque chose, ils étaient redirigés vers la place de marché de Decentraland, ce qui était gênant et nuisait à l’aspect immersif de l’expérience.

« La musique s’arrêtait souvent sans raison, ce qui signifie qu’il n’y avait aucun autre effet sonore que le doux bruissement de mes propres pieds qui dansaient, »

says Jay Peters, a news editor at the Verge, when describing his experience at Metaverse Fashion Week 2023.

says Jay Peters, a news editor at the Verge, when describing his experience at Metaverse Fashion Week 2023.

C’est pourquoi il est si important pour les marques du métavers de privilégier l’assurance qualité et d’embaucher des experts externes qui peuvent examiner votre produit sous un angle différent et possèdent une expérience des technologies émergentes et de la création d’expériences immersives.

Bien sûr, ce ne sont là que les premiers pas dans le métavers, avec les premières erreurs et les leçons apprises. Plus les marques expérimenteront l’organisation d’événements virtuels, meilleures seront les expériences qu’elles créeront pour les utilisateurs.

Industrie alimentaire

Les grandes chaînes de restauration rapide ont sauté sur le bandwagon du métavers et l’ont expérimenté de nombreuses façons. La première étape consiste généralement à publier des NFTs de marque. L’étape suivante consiste à organiser un événement virtuel thématique. Et ceux qui croient que le métavers est là pour rester investissent dans la création d’expériences interactives sur différentes plateformes métavers. Voyons ce que les entreprises alimentaires et de restauration ont fait dans le métavers.

McDonald’s

McDonald’s est entré dans l’espace web3 avec la sortie de NFTs. En 2021, McDonald’s USA a lancé son premier projet NFT pour célébrer le 40e anniversaire du McRib. La même année, McDonald’s China a distribué 188 NFTs de la collection Big Mac Rubik’s Cube pour commémorer 31 ans d’activité sur le marché chinois.

En août 2023, McDonald’s Singapour a sorti 2000 NFTs non échangeables mettant en scène sa mascotte Grimace en réponse aux vidéos Grimace Shake qui faisaient le buzz sur TikTok.

En ce qui concerne les expériences immersives, McDonald’s Hong Kong a récemment lancé un jeu métavers appelé McNuggets Land hébergé par The Sandbox. L’expérience permet d’explorer l’histoire des Chicken McNuggets et de jouer à des mini-jeux avec des récompenses réelles et basées sur la blockchain. Par exemple, on pouvait gagner des coupons pour 365 jours de Chicken McNuggets gratuits ou 100 000 SAND.

Plus tôt cette année, McDonald’s s’est associé à Karen X Cheng, une créatrice de contenu numérique virale, pour organiser une célébration du Nouvel An lunaire dans le métavers. Les participants pouvaient choisir un avatar 3D personnalisable et explorer un espace virtuel thématique combinant des influences asiatiques traditionnelles et des éléments futuristes. L’événement est hébergé sur la plateforme Spatial VR et disponible via tout appareil connecté.

Cas d’utilisation du métavers : 15 exemples concrets dans diverses industries
McDonald’s Lunar New Year celebration on Spatial

McDonald’s a également déposé 10 marques commerciales pour opérer en tant que restaurant virtuel. L’une d’entre elles est interprétée comme « exploitation d’un restaurant virtuel en ligne avec livraison à domicile », donc à l’avenir, nous pourrons probablement passer des commandes en ligne directement depuis les plateformes métavers.

Starbucks

Contrairement à McDonald’s, Chipotle, Wendy’s et plusieurs autres chaînes de restaurants qui ont opté pour des solutions prêtes à l’emploi pour construire leur présence dans le métavers, Starbucks a investi dans le développement de logiciels personnalisés de sa propre plateforme.

En 2022, Starbucks a lancé Starbucks Odyssey, une plateforme web3 avec des jeux et des activités pour les fans de Starbucks. Elle sert d’extension à son programme de récompenses et permet aux membres de gagner ou d’acheter des NFTs, ouvrant ainsi de nouveaux avantages. Les récompenses vont de cours virtuels de fabrication de cocktails, des produits uniques et des collaborations d’artistes, à 30 jours de café gratuit en passant par des événements exclusifs dans les Starbucks Reserve Roasteries ou un voyage dans une ferme de café Starbucks au Costa Rica.

Cas d’utilisation du métavers : 15 exemples concrets dans diverses industries
Starbucks Odyssey platform demo

Starbucks Odyssey est une version bêta, elle n’est donc disponible que pour un petit nombre d’utilisateurs inscrits sur liste d’attente.

Chipotle

En 2021, Chipotle a surpris ses fans avec une expérience métavers thématique d’Halloween sur Roblox appelée Chipotle Boorito Maze. Chipotle a offert des coupons pour des burritos gratuits aux 30 000 premiers joueurs chaque jour pour inciter les participants. L’événement a duré quatre jours.
Avant d’explorer le Chipotle Boorito Maze, les joueurs pouvaient choisir un costume gratuit et faire du porte-à-porte à la caisse pour réclamer leur code pour un burrito gratuit. Le but de l’expérience était d’atteindre le centre du labyrinthe et de récupérer des objets exclusifs pour leurs avatars, en ramassant des ingrédients pour acquérir des superpouvoirs et en évitant les créatures effrayantes en chemin.

Cas d’utilisation du métavers : 15 exemples concrets dans diverses industries
Chipotle Boorito Maze on Roblox

Une autre expérience Roblox a été proposée lors du National Burrito Day en 2022. Chipotle a lancé un Burrito Builder qui a mis au défi les utilisateurs de rouler des burritos virtuels et de gagner de la monnaie du jeu qui peut être échangée contre des récompenses réelles comme un burrito ou une autre entrée.

Plus de 4 millions d’utilisateurs ont essayé le Burrito Builder au cours de la première semaine, et plus de 17 millions y ont joué depuis.

Événements et divertissement

L’industrie événementielle est déjà habituée à organiser des événements virtuels en raison de la COVID-19 et de la culture du travail à distance qu’elle a engendrée. Cependant, avec l’essor des plateformes de métavers en tant que service, il est désormais possible d’organiser des événements virtuels beaucoup plus vivants et divertissants. Examinons quelques plateformes de métavers prêtes à l’emploi, adaptées à l’industrie événementielle.

Yahaha

Yahaha est une entreprise de métavers qui fournit une plateforme low-code pour la création d’expériences de métavers. Elle a été fondée en 2020 et son utilisation est gratuite.

Sur Yahaha, vous pouvez créer un avatar 3D et jouer à des jeux créés par d’autres ou développer votre propre jeu avec Yahaha Studio. L’éditeur propose plus d’un million d’actifs, une physique intégrée et la possibilité d’importer vos propres modèles 3D. L’audio spatial, la messagerie directe, le réseau d’amis, les chats vocaux/textuels et les diffusions en direct sont également inclus.

Cas d’utilisation du métavers : 15 exemples concrets dans diverses industries
Yahaha platform demo

Yahaha compte environ 100 000 créateurs et des centaines de milliers de joueurs. Il pourrait servir d’espace pour accueillir des concerts en direct, des défilés de mode, des expositions d’art ou des team buildings.

Rooom

Rooom est une solution tout-en-un pour la création d’expériences 3D, AR et de réalité virtuelle. Elle propose un CMS de métavers basé sur le web avec des modèles d’espaces personnalisables, des showrooms virtuels avec intégration de paiements, audio spatial, chats textuels et appels vidéo.

Rooom permet aux utilisateurs de choisir parmi une large gamme de types d’avatars, qu’il s’agisse de robots, de personnages de dessins animés ou de personnes abstraites. On peut également télécharger sa photo et la transformer en avatar 3D avec des coiffures et des tenues personnalisables.

Cas d’utilisation du métavers : 15 exemples concrets dans diverses industries
Rooom CMS demo

La plateforme permet également des intégrations NFT. Par exemple, les entreprises peuvent utiliser les NFT comme autorisation d’accès pour des événements de haut profil ou comme preuve d’authenticité pour l’art numérique. Les moins technophiles peuvent utiliser le Web3 Creator Studio de Rooom pour créer des NFT avec prise en charge multichaine.

Rooom intègre des fonctionnalités de collaboration et d’engagement pour faire des conférences en ligne, des ateliers, des festivals de musique et des salons de l’emploi une expérience véritablement mémorable. Rooom propose un plan gratuit avec des fonctionnalités limitées et une option de marque blanche pour les entreprises.

Spatial

Spatial est une plateforme de métavers qui permet de créer des espaces 3D interactifs et impressionnants qui peuvent être partagés instantanément sur le web, iOS, Android et Meta Quest.

Spatial dispose d’un Creator Toolkit qui vous permet de développer des expériences ludiques sans compétences en codage. L’importation de vos propres actifs 3D est également possible. Sur Spatial, on peut construire un monde avec plusieurs espaces fonctionnant simultanément, ajouter des quêtes et des récompenses, et monétiser son contenu.

Cas d’utilisation du métavers : 15 exemples concrets dans diverses industries
Spatial platform demo

Spatial existe depuis 2016, et sa plateforme a été utilisée par des marques célèbres comme Tommy Hilfiger, Runway Magazine, Vogue Singapore, BOSS, entre autres.

Laurent Leoncini, un célèbre réalisateur et photographe, Federico Clapis, un artiste italien bien connu, et d’autres créateurs ont construit leurs galeries d’art virtuelles sur Spatial. Mais les cas d’utilisation vont au-delà des défilés de mode et des expositions d’art. Une première de film, un podcast, une séance de brainstorming, une table ronde, une soirée de lancement d’album, un événement de marque – tout cela peut être organisé sur Spatial.

Spatial propose une option freemium pour jusqu’à 50 participants et deux autres plans, incluant jusqu’à 500 participants, des analyses avancées, des traductions linguistiques en direct, la personnalisation de la marque et le support technique.

Formation par simulation

La formation par simulation est très proche du concept de métavers car elle peut se dérouler virtuellement. De plus, les solutions en ligne pour la formation par simulation sont construites avec des moteurs de jeu, elles ont donc généralement des mécaniques de jeu.

La formation par simulation est essentielle dans de nombreuses industries, telles que la santé, les services d’urgence, l’ingénierie mécanique, l’aviation, la défense et la construction. Voyons quelles entreprises proposent des opportunités de formation par simulation dans le métavers.

Veyond Metaverse

Veyond Metaverse est une startup de technologie de la santé fondée en 2021. Ils ont créé Veyond Connect™, une plateforme de communication XR avancée pour des applications médicales.

Veyond Connect™ combine l’IA, l’apprentissage automatique, la réalité augmentée, le jumeau numérique dynamique et les technologies de retour haptique pour permettre une formation chirurgicale de qualité. La plateforme peut également être utilisée pour des consultations de télémédecine en direct et la collaboration à distance entre médecins.

Veyond Metaverse espère que sa solution aidera les personnes dans les régions isolées et éloignées à mieux accéder à des soins chirurgicaux sûrs. La plateforme permet à un chirurgien de haut niveau, un proctor, de superviser une opération réalisée par un chirurgien moins expérimenté dans un autre lieu.

Avec Veyond Connect™, le proctor voit le patient et les outils chirurgicaux reproduits grâce à la technologie de jumeau numérique. En retour, l’opérateur voit les instructions du proctor dans son champ de vision grâce à la technologie AR. De cette façon, deux chirurgiens peuvent collaborer en temps réel sans avoir besoin de parcourir de longues distances.

Cas d’utilisation du métavers : 15 exemples concrets dans diverses industries
Veyond Connect™ demo

La première opération réelle menée avec l’aide de Veyond Connect™ est prévue pour septembre 2023. La chirurgie sera effectuée sur un patient au Myanmar et supervisée par un expert à Paris.

Plateforme de collaboration de simulation Siemens

La Plateforme de Collaboration de Simulation est un projet de recherche de Siemens qui fournit une solution pour un métavers industriel. Elle exploite la technologie de jumeau numérique pour la conception collaborative et la formation par simulation.

La Plateforme de Collaboration de Simulation pourrait être utilisée pour tester le niveau de bruit d’une machine grâce à la simulation acoustique. Par exemple, nous avons trois experts dans une équipe, tous situés à des endroits différents. Mais avec l’aide d’une plateforme de métavers industrielle et de casques VR, ils peuvent avoir la même impression acoustique qu’ils auraient expérimentée dans la vie réelle.

Une autre application consiste à expérimenter la conception intérieure ou extérieure d’un actif, comme le changement des couleurs, des matériaux, le placement des éléments, etc. Par exemple, lors d’un salon des transports en 2022, les participants ont pu co-concevoir l’intérieur d’un train virtuel.

Cas d’utilisation du métavers : 15 exemples concrets dans diverses industries
Siemens Simulation Collaboration Platform demo

Les simulations sont basées sur le logiciel Simcenter 3D, et Siemens continue de travailler à l’expansion de ses cas d’utilisation industriels.

Nvidia Omniverse

Nvidia Omniverse est une plateforme cloud pour le développement, le déploiement et la gestion de solutions de métavers commerciaux et industriels. La plateforme simplifie le développement de jumeaux numériques physiquement précis et de simulations à grande échelle.

Nvidia Omniverse utilise le framework Open USD (Universal Scene Descriptor) de Pixar, devenu une norme industrielle dans les effets visuels, la robotique, la fabrication et la conception. Il permet également de connecter des applications telles que Maya, Blender, Substance 3D Painter, Unreal Engine, Move.ai et Nextspace pour apporter des modifications dans vos outils préférés et les voir instantanément reflétées dans la plateforme Omniverse, sans avoir besoin d’exporter et d’importer des actifs dans les deux sens.

Nvidia Omniverse a déjà été utilisé par des entreprises de renommée mondiale dans plusieurs secteurs. Par exemple, le groupe BMW a utilisé Omniverse pour construire une réplique numérique précise d’une usine de véhicules électriques qui ouvrira en 2025. Cela permet aux planificateurs d’usine d’expérimenter l’optimisation des processus sans frais et de collaborer avec des collègues d’autres usines.

Un autre exemple est PepsiCo – qui a capitalisé sur Nvidia Omniverse et Metropolis pour simuler et optimiser ses centres de distribution. En conséquence, ils ont pu tester des variations d’aménagement et optimiser les flux de travail pour accélérer le débit avant de procéder à des changements physiques et des investissements.

Cas d’utilisation du métavers : 15 exemples concrets dans diverses industries
PepsiCo’s digital twin solution built with Nvidia Omniverse and Metropolis

Amazon s’est appuyé sur Omniverse pour créer des jumeaux numériques de ses entrepôts. Ces répliques virtuelles les aident à optimiser la conception des entrepôts, à former des assistants robotiques plus intelligents et à améliorer l’efficacité opérationnelle.

Ericsson, Telco, Lowe’s, et même l’opérateur ferroviaire national allemand ont tous fait appel à Nvidia Omniverse pour créer des jumeaux numériques de leurs actifs d’entreprise.

Comment démarrer votre projet de métavers

Comment démarrer avec le métavers ? La première étape consiste à s’assurer qu’il existe un cas d’utilisation réel pour votre entreprise. Posez-vous ces questions :

  • Quels problèmes une plateforme métavers pourrait-elle résoudre ?
  • Mon public cible passe-t-il du temps dans le métavers ?
  • Ai-je absolument besoin d’une solution personnalisée, ou pourrais-je utiliser un service prêt à l’emploi ?

Une fois que vous avez identifié les cas d’utilisation, vous devez définir des exigences commerciales claires et les transformer en spécifications fonctionnelles pour les développeurs et les concepteurs. Si vous avez besoin d’aide, nos services de spécifications fonctionnelles peuvent vous accompagner à cette étape. Si vous manquez d’expertise dans le domaine des technologies émergentes, il est préférable de faire appel à un prestataire qui connaît les écueils potentiels et peut sélectionner une pile technologique optimale. Cette dernière est essentielle pour garantir que la solution logicielle soit rentable, évolutive et facile à maintenir et à mettre à niveau.

Chez Redwerk, nous avons plus de 18 ans d’expérience dans le développement web2 et web3 et nous pouvons vous aider à choisir la pile technologique la mieux adaptée à votre entreprise. Nous sommes les auteurs de BAMM, un protocole de transport de niveau 3 pour la création d’applications décentralisées et respectueuses de la vie privée, et nous avons fait nos preuves dans le développement et les tests de jeux.

Commencez petit, construisez un prototype, et poursuivez avec le développement client. Une fois que vous aurez suffisamment de retours de la part d’utilisateurs potentiels, vous pourrez continuer le développement de votre MVP. Nos BA travailleront en étroite collaboration avec vous et étudieront votre secteur et les défis associés pour créer une feuille de route produit détaillée, avec une répartition des fonctionnalités indispensables et souhaitables, des technologies et des risques à prendre en compte.

Peut-être avez-vous déjà commencé à construire quelque chose, mais vous n’êtes pas satisfait de vos progrès ou de la qualité du produit. Avec les équipes entièrement gérées de Redwerk, vous pourriez alléger votre charge de travail et examiner votre produit sous un autre angle. Voici un bref aperçu des services que vous pourriez nous déléguer :

  • Création, détail et amélioration des spécifications fonctionnelles
  • Création et animation d’assets 3D
  • Développement et test de contrats intelligents
  • Développement basé sur la blockchain
  • Intégration de systèmes de paiement, de portefeuilles de cryptomonnaies, d’applications DeFi, d’outils d’analyse
  • Développement d’un module d’abonnement
  • Création d’un module de monétisation pour les créateurs de contenu
  • Test des performances du serveur et suggestions d’optimisation
  • Réalisation d’une revue de code incluant un bref audit de sécurité

Cette liste n’est pas exhaustive, alors n’hésitez pas à nous contacter et à partager vos besoins afin que nous puissions vous aider à lancer votre projet métavers. Nous avons construit de nombreuses solutions web2 et web3 de zéro, il nous est donc facile de nous impliquer à n’importe quelle étape du cycle de développement logiciel. Et nous travaillons aussi avec des non-techniciens !

En résumé

Le métavers est là pour rester, sous une forme ou une autre. Ce que nous observons actuellement ne sont que les premiers pas. Oui, nous avons vu des jeux métavers avec des économies en jeu discutables, des événements virtuels avec des avatars flous et des problèmes de son terribles, et des défilés de mode carrément ennuyeux. Mais nous avons aussi vu des entreprises qui s’y prennent bien, qui comprennent que la fourniture d’une expérience de qualité nécessite un effort concerté de multiples experts, du temps et des flux de travail QA constants en place.

Kit d'information sur le métavers : tout ce que vous devez savoir

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